曹斐在谈到这件作品的创作灵感时这么说: “我是当时在PS1当代艺术中心看到道格·阿提肯(Doug Aitken)的作品里,领悟到捕捉当代人的那种现实感的状态的重要性,所以《角色》里面除了白日梦、打游戏、在城市空间里奔跑行走,还有最后回到现实生活( real life)的那个状态,那其实是最动人和柔软的部分。”
曹斐在谈到这件作品的创作灵感时这么说: “我是当时在PS1当代艺术中心看到道格·阿提肯(Doug Aitken)的作品里,领悟到捕捉当代人的那种现实感的状态的重要性,所以《角色》里面除了白日梦、打游戏、在城市空间里奔跑行走,还有最后回到现实生活( real life)的那个状态,那其实是最动人和柔软的部分。”